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UG曲线拉伸成片体原因解析及实体转换方法

ug中用草图中画出的曲线经拉伸怎么会是片体,在设置中选项已是实体啊

1。
如果曲线未闭合,则是一个身体,因为它不能形成身体。
如果您想拥有一个尸体,请添加偏移。
(如果您画一个圆圈并拉伸它,它肯定是一列,如果您画线,那肯定会是一块,没有厚度)2。
封闭曲线的偏移很小,看起来像 一块。

ug 建模里面,怎样(什么命令)将左图的两曲线做成右图片体(实体也可)?

在UG建模模块中,如果要将左图中的两条曲线转换为右图中显示的实体,则可以使用表面工具进行此操作。
具体步骤是: 首先,输入建模模块,然后选择“表面工具”。
在表面工具中,选择“表面组”选项。
接下来,选择生成表函数,但请勿选择“实体”选项。
这样可以确保生成的模型是零件而不是固体,从而使其更易于操作和修改。
选择生成工作表之后,系统将要求您选择两条曲线。
在这一点上,请确保正确选择了左图中图像中的两条曲线。
通过选择正确的曲线,生成的表与左图中的曲线匹配。
产生座椅主体后,您可以进一步调整座椅体参数以优化模型的形状。
例如,调整表面参数可以提高薄板的平滑度和准确性。
值得注意的是,在生成纸板后,可以通过随后的布尔操作,编辑方面和其他操作进一步改进模型。
这些操作使您能够将纸板转换为更复杂的几何形状,从而实现右侧照片中显示的效果。
通过上述步骤,您可以在左图中的图中成功将两条曲线转换为正确图中显示的实体。
实际操作可能需要根据特定情况进行适当的调整和优化,以实现最佳结果。

我的UG拉伸后显示是片体是什么原因?急

我知道两种可能性:首先,曲线没有封闭,可以直接从图中看到。
如果它确实没有关闭,那么未封闭的区域中会有明显的痕迹。
2。
在拉伸设置中,“设置”意外更改,并且固体选项更改为床单主体。

ug里面,怎么样用三条曲线形成一个片体啊

在UG中制作三张曲线的纸,您可以采取以下步骤:首先绘制最大形状。
使用两个草图绘制一个大八角形或一个小八角形,并通过拉伸命令创建两个固体。
接下来,绘制斜线草图并转动斜坡。
然后将拆分函数与钣金主体分开,将外八角形固体分开,并完成最大外观。
使用内部和外八角形之间的基本曲线绘制三角形连接线。
然后使用有限的水平来创建三角形纸,将其扩展到固体中,最后进行不同的计算过程。
对于最内向的八角形孔,您可以通过挑选边缘然后执行布尔操作以找到差异来伸展或扭曲固体。
如果您不知道如何执行布尔操作,则可以先拉伸,然后计算差异。
如果您发现图像在绘图后正确,但是有两个或多个实体,则可以通过添加来解决。
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