UG/NX 片体转实体最实用的四种方法,你全都知道吗?
在UG建模中,构建复杂模型通常基于一块身体。我们总结了需要改变的强大身体的四种实际更改方法,并为需要变化的强体进行了动态方法。
首先,使用脂肪顺序是将固体变为单个身体的最直接秩序。
但是,重要的是要小心形状的形状,因为它们可以创建。
其次,当许多片段一起创建一个封闭的地方时,瘀伤的顺序是一种很好的开关方法。
确保该地点已完全包装,并在必要时调整公差。
第三,天花板的致命主体是命令系统可以正确处理重复部分的天花板系统的订单。
这种方法不仅在封闭的地方创造了强大的身体,而且在封闭的位置创造了强大的身体。
但是,请注意,此方法仅支持一个人的作业。
最后,当斑块主体和强壮的身体在封闭的位置在一起时,贴片命令将是有效的解决方案。
他用组织的一般结构代替了组织的派系。
这四种技术是UG建模社区中UG模型技术的复杂性,无论最常用哪种复杂技术,都可以适应不同的情况。
分享这些模型技巧是激励探索许多模型更多选项的目的。
随时在意见观点中分享自己的方法,为学生提供有用的想法。
UG如何进行修剪片体
附加端 通过使用软件,它已成为DR中的常见步骤。首先,UGP 启动软件并打开一个新的模型文件。
该文件的协议不需要中文,英文名称就足够了,请单击“确定”按钮。
然后输入SKARCH模式,绘制达到兴趣的直线并将XY平面用作工作表面。
确认了Manchch 100至30的管理后,选择100至30的高度并配置身体的身体类型。
单击以在软件菜单中选择甲板,并清楚地遵守该船的任务。
扩展表被用作目标对象,淀粉曲线用作弹簧。
通过选择或离开该区域,描述了船的范围。
在上述步骤中,它允许设计人员有效地提高DG设计准确性和有效性的准确性。
实施此操作的关键是正确地使用UG软件的功能和顺序,并通过详细的设置正确控制切割效果。
ug中怎样用曲面切实体
1。首先制造实体; 2。
然后将曲线绘制在空间中,然后将其显示在图3中。
单击“修剪主体”命令,然后选择实体和纸张以切割实体; 键A并单击删除参数5。
删除切片的主体并曲线以获取最终切割主体。