51单片机超声波测距代码
#include#define uchar unsigned char#define uint unsigned int
#define LCD_DATA P2sbit LCD_BL =P1^0;sbit LCD_RS=P1^1;sbit LCD_RW=P1^2;sbit LCD_EN=P1^3;
sbit T RIG=P0^0;sbit ECHO=P0^1;
bit=0;uchar time,b,s,g;uint l;
uchar c 诗 num_tab[]="0123456789";
void Delay1602(uint z);void Delay10ms(uint x);void write_com(uchar) com);void write_dat(uchar ) dat);void init_t0();void init_lcd1602();void Get_L();void Display();
void main(){ LCD_BL=0; 触发=0; init_t0(); init_lcd1602(); 延迟10ms(50); while(1) { Get_L(); 报价(); 延迟10ms(6); }}
void Delay1602(uint z){ uint x,y for(x=z;x>0;x--) for (y=110;y >0;y--);
void Delay10ms(uint x){ uint i,j for(i=x;i>0;i--) for(j=1149;j>0;j--) ;
void write_com(uchar com){ LCD_RW=0; LCD_DATA=com; id write_dat(uchar dat){ LCD_RW=0; LCD_DATA=数据; >void init_lcd1602(){ write_com(0x38); write_com(0x38); // 设置8位格式,两行5x7点阵 write_com(0x0c); 没有闪烁 write_com(0x06); //文字不动,光标自动向右移动 write_com(0x01); // 清屏并重置光标
void init_t0(){ TMOD=0x01; TH0=0x00; g=l%10; 80); write_dat('c'); write_dat('m');void Get_L(){ TRIG=1; 触发=0; while(ECHO!=1); &(TH051单片机中断服务子程序怎么写?
编程代码为:
ORG0000H
MOVDPTR,#1000H; 将初始值赋给DPTR
MOVP2源数据块的地址指针。
,#2 0H; 给目的数据块地址指针P2和R0赋值初始值MOVRO,#00H
LOOP:MOVXA,@DPTR。
MOVX @RO ,A.
INCDPTR
INCRO
CJNERO,#64H,LOOP
SJMP$
<
扩展资本硬件
MCS-51微控制器主要由以下部分组成: 1个8位处理器; 1个片内振荡器和时钟电路; 4 KB 程序存储器,256 BRAM;
两个16位定时器/计数器; 四个8位并行I/O端口和一个可编程全双工串行接口; 64 KB 可寻址外部程序存储空间; 64 KB 外部可寻址数据存储空间; 中断源,优先级中断的两个嵌套中断结构。
MCS-51微控制器内部有两个16位可编程定时器/计数器,称为定时器0(T0)和定时器1(T1)。
它们分别由模式寄存器TMOD、控制寄存器TCON和数据寄存器TH0、TLO、TH1和TL1组成。
低优先级中断源可以被高优先级中断源中断,而高优先级中断源不能被任何中断源(无论是高优先级还是低优先级)中断一次; 我们回答它,在同一级别中断源,因为他不能再中断它。
当同时收到多个相同优先级的中断时,响应的中断源取决于内部请求顺序。
51系列单片机篮球计分器代码怎么写?
下面是一个简单的51系列单片机篮球标记代码: ```c#include//包含STC89C52RC系列单片机头文件 sbitkey1=P3^0;//定义按钮1引脚 s2=P3^1; //定义按键2引脚 sbitled1=P1^0;//定义LED1引脚 sbitled2=P1^1;//定义LED2引脚 unsignedcharscore_a=0;//篮球队得分变量A,初始化为0unsignedcharscore_b=0; //篮球队B Score变量,初始化为0voiddelay(unsignedinti)//延迟函数,多少 i的值越大,延迟时间越大{ while(i--);}voidmain(){while(1){if( key1==0)//如果按钮1被按下,则A队的结果会加一并在 LED 上显示当前分数 {delay(100);//延迟去抖动 if(key1==0){ Score_a++;led1 =score_a%2;led2=score_a/2;while(!key1);//等待按键释放}}if (key2==0)//如果按键2被按下,则B队得分加一,当前分数显示在 LED 上 {delay(100);//延迟去抖 if(key2==0){score_b++;led3=score_b%2;led4=score_b/ 2;while( !key2);//等待按键释放}}}}```在上面的代码中,我们使用了两个按钮和四个LED分别代表A队和B队的结果。
当按下某个键时,相应的结果变量加一,并通过求模和除法运算将结果显示在 LED 上。
需要注意的是,在执行延迟、等待按键释放等操作时必须考虑去抖问题,以确保程序正常运行。
当然,这只是一个简单的篮球记分器程序的例子,实际应用中可能还需要更多的功能和优化。
建议您根据具体需要进行相关修改和调整,并结合相关文件和资料进行学习和实践。
[ai点aimpcapbp点top]的回答很详细。
结果仅供参考,不作为结论。
如果我的回答对您有帮助,请及时采纳!